メールでお問い合わせください

ライブストリーミングハードウェアエンコーダープライマー

Live_streaming_hardware_encoder_primer.jpg


リアルタイムストリーミングソリューションの比較? ストリーミングハードウェアとソフトウェアの違いを調査していますか? ストリーミングエンコードセットアップの基本を理解したいですか? 読んでください! このハードウェアエンコーダの初心者向けガイドでは、これらすべてについて説明します。

ハードウェアエンコーダとは何ですか?

ネットワーク経由でビデオをストリーミングする場合、圧縮されていないビデオおよびオーディオファイルは、リアルタイムで送信するには大きすぎます。 解決策は、これらのファイルを最初に圧縮することです。

ビデオエンコーダハードウェアは、オーディオおよびビデオデータをキャプチャ、圧縮 (エンコード) し、宛先に送信する特殊なデバイスです。 具体的には、リアルタイムストリーミングハードウェアエンコーダーは、ローカルエリアネットワーク (LAN) 、広域ネットワーク (WAN) 、またはインターネットを介してビデオストリームを配信できるデバイスです。

オンラインストリーミングの目的地には、YouTube Live、LinkedIn Live、Facebook Liveなどのストリーミングプラットフォームと、Vimeo、Akamai、Wowzaなどのストリーミングサービスが含まれます。

リアルタイムストリーミングエンコーダの例には、ORIVISIONのEH901、ES901、およびEH404が含まれます。さらに、多くのハードウェアエンコーダには、リアルタイムビデオスイッチングやローカルビデオ録画などの他の機能があります。

Orivision ZY-EH901H.265ストリーミングエンコーダー-H.265 1080P @ 60 HDMIビデオエンコーダLCD付き

オリビジョンLCDが付いているZY-ES901 H.265 1080P @ 60 SDIのビデオエンコーダー

オリビジョンZY-EH404 H.264 4チャンネル4K @ 30 H.264 HDMIビデオエンコーダ



hardware_encoder.jpg


ハードウェアエンコーダーとライブストリーミングソフトウェア

ライブストリーミングソフトウェアは、ラップトップやデスクトップなどの一般的な既製のコンピュータで動作するアプリケーションです。 ストリーミングソフトウェアのいくつかの例には、vMix、Wirecast、およびOBSが含まれます。 ハードウェアエンコーダと同様に、リアルタイムストリーミングソフトウェアはビデオを圧縮し、その宛先に送信します。

主な違いは、ハードウェアエンコーダがすべての処理能力をキャプチャ、エンコード、およびストリーミングに費やしていることです。 対照的に、コンピュータが実行するストリーミングソフトウェアは、マシン上の他のプロセスとリソースを共有する必要があります。 ハードウェアエンコーダーは、エンコードとストリーミング用にゼロから設計されているため、同等のソフトウェアよりも信頼性の高いストリーミングソリューションになっています。 これが、プロの放送局がミッションクリティカルな状況でハードウェアエンコーダに依存している理由です。

エンコード設定: 知るべき重要な条件

コーデック

コーデックは、メディアファイルを小さくする圧縮方法です。 異なるコーデックは、特定のユースケースに合わせて異なるタイプの圧縮を提供します。 すべてのビデオコーデックがリアルタイムのストリーミングに適しているわけではありません。

ストリーミングメディアに広く使用されているビデオコーデックは、Motion-JPEG (MJPEG) 、H.264/AVC、およびH.265/HEVCです。 H.264/AVCは、間違いなく今日最も一般的に使用されているコーデックです。 H.265/HEVCは、H.264/AVCに続く次世代のコーデックである。 ビットレートの約半分でH.264と同じ品質を約束するため、アップロード帯域幅の要件が削減されます。

オーディオはビデオとは別にエンコードされることに注意してください。 最も一般的に使用されるオーディオコーデックはAACと呼ばれます。

エンコード解決

エンコード解像度はビデオフレームのサイズで、幅x高さとしてピクセルで表されます。 2つの一般的な解像度は、1280x720 (すなわち720p) および1920x1080 (すなわち1080p) である。 4Kなどのより高いストリーミング解像度は、堅牢な処理能力、アップロード帯域幅、および表示側での4K解像度のサポートを必要とするため、あまり人気がありません。

フレームレート

フレームレートは、1秒あたりのフレーム数 (fps) で1秒あたりにエンコードされた画像の数です。 標準フレームレートには、24、25、30、および60 fpsが含まれ、30 fpsがオンラインストリーミングで最も広く使用されている設定です。

ビットレート

ビットレートは、単位時間当たりに送信されるデータ量を表す。 ビットレートは通常、キロビット/秒 (Kbps) で測定され、メガビット/秒 (Mbps) で測定されることは少なくなります。 ビットレートが高いほど、ビデオの品質は高くなりますが、ファイルサイズも大きくなります。

正しいビットレート設定を見つけるにはバランスが必要です。 ビットレート設定が低すぎると、ライブstになる可能性がありますぎくしゃくして質が悪いように見える小川。 一方、ビットレート設定が高すぎると、ファイルサイズが大きいために視聴者のビデオがバッファになる可能性があります。

Bitrate.jpg

ストリーミングメディアプロトコル: それらが何であり、どのように機能するか

ストリーミングプロトコルは、ストリーミング先にマルチメディアを配信する方法である。 これは、エンコードされたビデオがどのように小さな断片に分割され、時間通りに正しい順序で目的地に配信されるかを決定する一連のルールです。 異なるハードウェアエンコーダは、特定のストリーミングプロトコルをサポートする。 さらに、一部のストリーミングプロトコルは特定のコーデックでのみ機能しますが、他のストリーミングプロトコルはコーデックをサポートしません。

最も一般的に使用されるストリーミングプロトコルの1つは、リアルタイムメッセージングプロトコル (RTMP) とそのセキュアバリアント (RTMPS) です。 RTMP(S) は、強力で普遍的にサポートされているプロトコルです。 ただし、H.264コーデックでのみ機能し、一定の遅延 (3〜30秒) があります。

HTTPライブストリーミング (HLS) は、ほぼすべてのブラウザ、オペレーティングシステム、さらにはスマートTVでサポートされている、もう1つの一般的に使用されるプロトコルです。 HLSはH.264およびH.265コーデックでのみ動作します。

Secure and Reliable Transport (SRT) は、オープンソースのコーデックに依存しないストリーミングプロトコルです。 これにより、最適ではないネットワーク上でも、堅牢で低遅延のストリーミングが可能になります。 インターネットを介してほぼリアルタイムで高品質のコンテンツを配信する機能は、放送局に高価な衛星技術の実行可能な代替手段を提供します。 たとえば、SRTはRTMPほど広くサポートされていませんが、ハードウェアエンコーディングの分野で人気とサポートを得ています。

ハードウェアエンコーダの選択に関するアドバイス

ハードウェアエンコーダーモデルの価格は、入力コネクタの数とタイプ、サポートされているストリーミングとエンコード技術、そして最も重要なことに、処理能力に基づいています。 各追加の入力ソースと符号化チャネルは、エンコーダのCPUに余分な負担をかける。

エンコーディングとストリーミングの要件に基づいてハードウェアエンコーダを選択することをお勧めします。








HDビデオおよびオーディオ伝送制品の関连ニュース
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Visit our cookie policy to learn more.
Reject Accept